Бібліотечний веб-квест
Веб-квест – це сайт в Інтернеті, з яким
працюють учасники, досягаючи поставленої мети. Вперше технологія «веб-квест»
(WebQuest) була використана влітку 1995 року Берні Доджем, професором освітніх
технологій Університету Сан-Дієго (США).
Веб-квест – проблемне завдання з елементами рольової
гри, для виконання якого використовуються інформаційні ресурси інтернету.
Зважаючи на сучасні можливості бібліотек (наявність
комп'ютерів та доступу до інтернету), на зацікавленість користувачів-дітей
у використанні всесвітньої мережі (саме тут, а не у книжковому фонді, на жаль,
молоде покоління почувається найбільш упевнено), здається цілком
виправданим застосування цієї методики в бібліотечній галузі. Крім того, юні користувачі
бібліотек з ентузіазмом сприймають нові форми і методи роботи, а веб-квести,
які з успіхом використовуються за кордоном, на жаль, ще маловідомі і нашим
освітянам, і учням.
Не секрет, що більшу частину необхідної інформації
користувачі шукають саме в інтернеті, витрачаючи при цьому багато часу, і в
підсумку не завжди отримують відповіді на свої запитання. Це стало поштовхом до
створення веб-квестів як інноваційної форми роботи у бібліотеці, яка дає змогу
не лише популяризувати твори місцевих авторів, а й власні віртуальні
інформаційні ресурси.
Особливістю веб-квестів є те, що частина інформації
або вся інформація, розміщена на сайті для індивідуального та групового
ознайомлення, знаходиться насправді на різних веб-сайтах. Завдяки гіперпосиланням
користувачі цього не відчувають, а працюють в єдиному інформаційному просторі.
Підсумком роботи над веб-квестом може бути як створення нових веб-сторінок з
даної теми, так і інші творчі роботи в електронній, усній чи друкованій формі.
Першим хочу презентувати веб-квест – «Письменники
Рівненщини». Основі завдання-загадки, які потребують синтезу інформації зі списку Інтернет-джерел. Квест має наступну структуру:
WELCOME (стартова сторінка);
ВСТУП (містить формулювання теми, огляд всього квесту);
ЗАВДАННЯ (яке учасники повинні виконати під час самостійного
дослідження);
6 КРОКІВ (опис основних
етапів роботи; рекомендації з використання інформаційних ресурсів);
ВИСНОВОК (результати роботи, питання для подальшого вивчення
теми).
Працюючи
над виконанням завдання квесту, учасники знайомляться з
інтернет-сайтами, на яких є інформація про письменників, дізнаються
про публікації їх творів.
Другий
квест «Стежками його
дивосвіту» (за творчістю Євгена Шморгуна) розрахований на
роботу учасників у групах. Виконуючи його завдання, користувачі вчаться
аналізувати і систематизувати отриману інформацію, знайомляться з біографією та
творчістю, видавничою та громадською діяльністю нашого видатного земляка.
Окремі
фотоматеріали з проведення веб-квестів можна переглянути тут.
Немає коментарів:
Дописати коментар